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 Morgan Kane et le jeu de rôle

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Morgan Kane
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MessageSujet: Morgan Kane et le jeu de rôle   Dim 26 Jan - 13:31

Je reprend une suggestion faite lors de ma présentation

:


Citation :
Morgan Kane est né en 1892 en nouvelle Angleterre dans une famille riche. Passionné d'aviation, en 1915, il est parti combattre en France comme aviateur. Il est devenu un as de l'aviation de chasse et un excellent mécanicien.

Ecœuré par la guerre, en 1919, il a été démobilisé et il est parti en Russie pour rejoindre les bolcheviks puis les anarchistes ukrainiens. En 1922, il est parti pour la Chine où il a passé deux ans. Il en est revenu début 1925, et il s'est installé à Boston avec un domestique chinois et la nièce de celui ci.

On le trouve le plus souvent dans un hangar près de l’aéroport, en train de bricoler un des ses deux avions, entre deux clients …

Il est grand, mince assez baraqué et le visage buriné. Il est vêtu d’un blouson d’aviateur râpé et d’une casquette plantée en coin.  

En fait, il s'agit des débuts d'un personnages de jeu de rôle.

Sa biographie comporte ensuite deux séries d'aventures.

La première série d'aventures s'est déroulée en Nouvelle-Angleterre et il a fait partie d'un groupe qui a dû affronter gangs internationaux et sectes occultes dans une ambiance pulp/Indiana Jones/Chtulhu qui n'a pas été sans altérer sa santé mentale.

Pour ceux qui ne connaissent pas le mythe de Chtulhu et le jeu qui en dérive .... Je dirais seulement à lire la nuit blotti au fond de son lit.

Ensuite, alors qu'il volait tranquillement dans son avion après avoir déposé un client, il a été frappé par un éclair et s'est retrouvé dans un monde médiéval où il a affronté des êtres étranges et a commencé à acquérir des pouvoirs occultes.      


Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu de rôle, on réunit un groupe de deux à 6 joueurs qui créent un personnage. Ces personnages vivent ensemble une aventure dans un monde déterminé.

En fait, les joueurs, jouent leurs personnages et un maître de jeu anime l'univers, résout les actions etc. .... .

A la fin de l'aventure, les personnages ont gagné des points d'expérience, amélioré leurs compétences leurs caractéristiques etc.  

Une série d'aventures liées ensemble s'appelle une campagne.

Pour vous faire une idée de ce que peuvent être des aventures, je met un lien vers un compte rendu de campagne que j'ai masterisé.

http://forums.ffjdr.org/viewtopic.php?f=45&t=7533

Le jeu de rôle consiste à raconter, bâtir une histoire à plusieurs.

Jouer au jeu de rôle, c'est interpréter un personnage qui vit une aventure avec d’autres personnages interprétés par d’autres joueurs. Un des joueurs, meneur du jeu a pour fonction d’assurer le bon déroulement de l’aventure notamment en interprétant les personnages rencontrés par ceux des joueurs, mais aussi en présentant l’environnement, y compris les animaux, monstres et  phénomènes naturels. Il existe des règles qui permettent de déterminer le résultat des actions des personnages.

Le meneur du jeu assure le respect des règles, décide des résultats des actions des personnages et sert d’arbitre


En simplifiant, la FFJDR définissait le jeu de rôle comme un conte interactif.

On peut jouer sur table ou par mail ou sur forum.

Concrètement, le maître du jeu ( MJ ) décrit une situation aux personnages qui réagissent.

"Vous entrez dans l'auberge, la salle est basse de plafond, enfumée et assez grande. Derrière le comptoir un type bedonnant et souriant.

4 clients sont assis à une table en train de boire ce qui pourrait être des bières et jouent aux dés. Ils sont vêtus comme des paysans du cru.

Une servante sans signes particuliers est en train de faire semblant de balayer le sol.

Que faites vous ? "

Premier personnage : " Monsieur l'aubergiste, bonsoir ! Il nous faudrait deux chambres pour la nuit et un bon diner ! "

Aubergiste : " Désolé, mon auberge est pleine, je n'ai pas de chambres libres. "

Second personnage : " Vous plaisantez ! Il y a 4 personnes et l'écurie est vide ! "

etc ......

Les personnages arriveront ils à loger dans l'auberge ? Pourquoi est elles vide ? Au fait, pourquoi sont ils dans ce village
?    


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Dernière édition par Morgan Kane le Dim 26 Jan - 18:19, édité 2 fois
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Brumes
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MessageSujet: Re: Morgan Kane et le jeu de rôle   Dim 26 Jan - 16:18

DOMMAGE, IMPOSSIBLE POUR MOI DE SUIVRE...
MILLE REGRETS
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stip
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MessageSujet: Re: Morgan Kane et le jeu de rôle   Lun 27 Jan - 19:01

j'avoue que j'ai envie de m'appeler "zoe castillo" ou l'exemplaire " ellen ripley" mais ça doit être déjà pris, :--D:  restent "Lisbeth salander" et "aomame".....prises aussi certainement.bon... Il n'y a plus qu'à en inventer.


Dernière édition par stip le Lun 27 Jan - 19:54, édité 1 fois
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Frank
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MessageSujet: Re: Morgan Kane et le jeu de rôle   Lun 27 Jan - 19:10

Qu'est-ce que j'ai pu jouer aux jeux de rôle... J'ai dû tous les faire dans les 80's. Donjons & Dragons, Chthulu, Rolemaster, Runequest, Star Wars, Warhammer etc etc etc etc.
De très bons souvenirs. Razz
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stip
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MessageSujet: Re: Morgan Kane et le jeu de rôle   Lun 27 Jan - 20:38

Mathilda Lando...... J'ai fait un rêve ou je lui ressemblais énormément et j'étais, une enfant seule abandonnée, assise sur le parapet de la bonne mēre dominant Marseille.... Ã la place du jardin actuel, il y avait un souk détrempé et sale qui s'étendait jusqu'à la mer.
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stip
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MessageSujet: Re: Morgan Kane et le jeu de rôle   Mer 29 Jan - 9:05

En fait, j'ignore pourquoi (sauf que je suis grippée et un peu claquée ) ma réflexion est inopportune.....je l'ai mixée avec le fil de second Life.
Au jeu de rôle on peut choisir d'incarner qui on veut.
Et puis il y a des variantes du concept.

Je crois que lorsqu'ils étaient lycéens, mes fils attribuaient des points de force, magie, et autres caractéristiques qui me faisaient penser à leurs cartes Magic.
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marie-josé
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MessageSujet: Re: Morgan Kane et le jeu de rôle   Mer 29 Jan - 10:16

Les personnages arriveront ils à loger dans l'auberge ? Pourquoi est elles vide ? Au fait, pourquoi sont ils dans ce village?    





Cella fait des heures qu'ils roulent sans voir âme qui vive!

épuisés , ayant faim et soif,ils n'y croient plus , quand soudain une lumière au loin leur redonne courage.

Une Auberge, ...Miracle ,enfin ils vont pouvoir se restaurer et dormir.


dans l'auberge, la salle est basse de plafond, enfumée et assez grande. Derrière le comptoir un type bedonnant et souriant.

4 clients sont assis à une table en train de boire ce qui pourrait être des bières et jouent aux dés. Ils sont vêtus comme des paysans du cru.

Une servante sans signes particuliers est en train de faire semblant de balayer le sol.



" Monsieur l'aubergiste, bonsoir ! Il nous faudrait deux chambres pour la nuit et un bon diner ! "

Aubergiste : " Désolé, mon auberge est pleine, je n'ai pas de chambres libres. "

: " Vous plaisantez ! Il y a 4 personnes et l'écurie est vide ! "

l'aubergiste: puisque je vous dit que tout est complet!  Shocked 

étrange, le visage de l'homme est beaucoup moins sympathique et les quatres clients semblent plus agressifs?
qu'est ce que cet endroit?

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Nelly
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MessageSujet: Re: Morgan Kane et le jeu de rôle   Mer 29 Jan - 10:36

Il me semble que dans un jeu de rôle, chacun représente un personnage, ce qui fait que l'histoire ne tourne pas forcément dans le sens qu'on l'imagine individuellement. Il faut s'adapter à la voie donnée par les autres.

Il faudrait que les habitués donne le la.

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Morgan Kane
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MessageSujet: Re: Morgan Kane et le jeu de rôle   Mer 29 Jan - 12:13

Effectivement, je donnais en exemple une situation typique de jeu de rôle.

Chaque joueur incarne un des personnes présente dans le véhicule et un seul, le maître du jeu incarne les personnes présentes dans l'auberge. Lui sait pourquoi elles réagissent comme cela.

Ce qui se passera effectivement dépendra des réactions des personnages joués et non joués, en fonction de leur perception de la situation, de leur caractère.  

Sur les forums, on peut également faire des expériences d'écriture collective.

Une situation est donnée et chaque participant ajoute à son tour une page au récit en essayant de tenir compte de l'ensemble de ce qui précède, en pouvant utiliser l'ensemble des personnages présents.

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marie-josé
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MessageSujet: Re: Morgan Kane et le jeu de rôle   Mer 29 Jan - 12:53

Morgan Kane a écrit:
Effectivement, je donnais en exemple une situation typique de jeu de rôle.

Chaque joueur incarne un des personnes présente dans le véhicule et un seul, le maître du jeu incarne les personnes présentes dans l'auberge. Lui sait pourquoi elles réagissent comme cela.

Ce qui se passera effectivement dépendra des réactions des personnages joués et non joués, en fonction de leur perception de la situation, de leur caractère.  

Sur les forums, on peut également faire des expériences d'écriture collective.

Une situation est donnée et chaque participant ajoute à son tour une page au récit en essayant de tenir compte de l'ensemble de ce qui précède, en pouvant utiliser l'ensemble des personnages présents.
c'est cette dernière option que j'essayais!je pense qu'elle est plus simple à suivre pour tous


Dernière édition par marie-josé le Mer 29 Jan - 19:46, édité 1 fois
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Frank
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MessageSujet: Re: Morgan Kane et le jeu de rôle   Mer 29 Jan - 19:08

Morgan Kane a écrit:

Sur les forums, on peut également faire des expériences d'écriture collective.


J'ai fait. Sympa mais souvent frustrant. Très peu de rapport avec le jeu de rôle selon moi.
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stip
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MessageSujet: Re: Morgan Kane et le jeu de rôle   Jeu 30 Jan - 7:34

Le cadre, l'époque, les événements, sont-ils définis dans l'essentiel par une seule personne,Le maître de jeu? Pour que ça n'aille pas dans tous les sens?
Les autres doivent-ils s'occuper uniquement des réactions et caractéristiques de leur personnage?
par exemple, dans ta première intervention, tu parlais d'auberge et d'écurie.... J'ai imaginé un monde à la Tolkien. Mais si le suivant parle de voiture, ça peut tout changer.
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Morgan Kane
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MessageSujet: Re: Morgan Kane et le jeu de rôle   Jeu 30 Jan - 7:57


Le cadre référentiel est défini par le maître de jeu avec l'accord des joueurs.

Effectivement, le maître du jeu définit aussi le scénario et les joueurs ne s'occupent que de leur personnage.

Maintenant, l'histoire dépend aussi des actions des personnages et n'est pas pré-écrite.

Dans une situation donnée, des joueurs différents auront des types de réactions différents.

Il y a aussi une part de hasard. En effet, des lancers de dés déterminent en partie le résultat des actions.


Deux définitions "classiques" :

« Le jeu de rôle est un jeu de société dans lequel des joueurs interprètent des personnages en train de vivre une aventure, tandis qu’une autre personne, le meneur de jeu, se charge d’arbitrer et d’animer la partie. C’est principalement un jeu de dialogues, où des données chiffrées (les caractéristiques) permettent de définir les personnages et ainsi de résoudre par des règles les actions tentées au cours de l’aventure. Il n’y a ni gagnants ni perdants, le but étant pour les joueurs de mener à bien celui que ce sont fixés leurs personnages. «
Définition proposée par le magazine Casus Belli

» Le jeu de rôle est un jeu de société qui prend ses origines dans les contes au coin du feu. Les spectateurs participent au conte en imaginant les actions des personnages. Le conteur mène le jeu en tenant compte de ces actions dans la suite de son récit. Ainsi l’histoire se construit grâce à l’imagination de l’ensemble des participants, c’est donc une sorte de conte interactif. «
Définition de la Fédération Française de Jeux de Rôles (FFJDR).




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